Arakadaşlar Türk Serveri Getirdim Sizlere....
UomixGenTrhttp://uo.mix.gen.tr/Yenilik Kurallar Şartlar
- Uzeraan Turmoil, Dark Tides, Collector ve Witch Apprentice questleri tamamlandıklarında artık daha düzgün büyülü itemler verecekler. Bu düzeltme daha önce verilen itemleri de kapsamaktadır.
- Kindling birkez daha ağaçlardan kesilebilecek.
- AOS öncesi serverlardaki oyuncu vendor item tanımları yerelleştirilemeyecek (OSI yerelleştirme şartını değiştirdiği için..)
- Oyuncuları evden yasaklamak (ban) oyuncuya ait hesabın tümünü kapsayacak.
- Evcilleştirilmiş (tame) iyi niyetli hayvanlara (kirin,unicorn vb..) saldırıldığında Criminal olunacak.
- Uygulanan bölgedeki yaratıkları etkileyen türde büyülerle (area effect) iyi niyetli yaratıklara dolaylı yoldan saldırılabilecek.
- ThiefAI ile ilintili muhtemel server çökmesi yaşanmayacak.
- Hızlı yürüme önleminde (fastwalk ;p) dönüşler için 0.1 saniye gecikme payı verilecek.
- AOS iptal edildiğinde bitki tohumları gerçek renklerini düzgün bir şekilde yansıtabilecek.
- Silahsız savaşan npc yaratıklar artık görüş alanlarındaki bir hedefi görüş alanlarının 3 katı mesafeye kadar takip edebilecek, ve aktif bir hedefe gereksinim duyacaklar.
- Server kapanıp açıldığında oyuncu mesafe duyarlılığının bazı yaratıklarda devreye girmemesi sorunu yaşanmayacak.
- Doğal niteliklerini rejenere edemeyen hareketli canlılar için zamanlayıcı duracak.
- Botun ambarı açılamadığında dümenci (tillerman) durumu mesajla bildirecek.
- Server kapanıp açılmasından önceki son Save işleminde elde tutulan nesneler yükleme işlemi sırasında eski yerlerine düzgün olarak getirilecek.
- Autorestart scripti devrede ise, bitkiler World Save işlemi sırasında büyüme oranlarını kontrol edecekler.
- Oyuncuların kendi vendorlarından satın almalarını engellemek için satın alma sırasında kontrol yapılacak.
- Ölü bonded hayvanlara artık heal, greater heal ve close wounds gibi büyüler yapılamayacak.
- Kilitli konteynırlara nesne koyulması, nesne alınması veya içerdeki nesnenin kullanılması mümkün olmayacak.
- Dungeon bölgeleri ‘Misc Dungeons’ düzgün tanımlanmış olacak.
- Frost spider ateş yerine soğuk hasarı (cold damage) verecek.
- Frozen ve Paralyzed durumları için geçerli olan savaş kısıtlamaları uzaktan etki eden silahlar için de geçerli olacak.
- Kendini tamir etme özelliği olan silahlar (self repair) artık maximum hit puanının ötesine gidemeyecekler.
- Yanlış ayarlanmış olan Orc Cave bölgesi düzeltilmiş olacak.
- Kasabalardaki masum canlıların cesetleri lootlanırken gerçekleşen nesne tutmayla ilgili hata düzeltilmiş olacak.
- BaseCreature AlterSpellDamageTo/From olayları fonksiyonel olacak (nasıl anlatsam.)
- Magic Arrow büyüsü hasar gecikmesini düzgün uygulayacak.
- Cesetlerden çıkan çeşitli silahlar düzgünce tanımlanmış olacak.
- Hayvan kontrol şansı düzgün hesaplanacak.
- Felucca’da bir kasabaya bile gidilecek olsa AOS Felucca Gate uyarısı görünecek.
- Gerekli durumlarda görüş mesafesi yolu tersine çevrilebilecek. (iki kişiden birinin diğerine büyüyü uygulayıp, diğerinin hedef görülemiyor uyarısı alıp uygulayamaması olayı)
- Hayvanlar artık sahiplerine saldıran diğer oyunculara ne hayvanın kendisi ne de sahibini criminal yapmadan saldırabilecek.
- Bir saldırıdan yeni çıkmış hayvan başkasına transfer edilemeyecek.
- Anatomy ve Evaluating Intelligence skillerinin düşük seviyede kullanımında hata oranı daha düzgün hesaplanacak.
- Oyuncular artık cesetlerden çalamayacak.
- Dark Father, pürüzlü arazi bölgelerinde de kemikleri düzgün fırlatabilecek.. (çok lazımdı)
- Doğuya bakan Dark Flower duvar halısının ismi düzgün görüntülenecek.
- Detect Hidden skilli artık hiçbir oyuncu gösterilemeyince düzgün mesaj verecek.
- Bir oyuncunun hayvanı başka bir oyuncuyu öldürdüğünde (sadece AOS) insurance ödülü hayvan sahibine verilecek.
- Bir oyuncunun hayvanı bir Pk (herhangi bir kırmızı..) öldürdüğünde justice puanı hayvan sahibine verilecek.
- Meteor Swarm ve Chain Lightning büyülerinde saldırılan kişi başka bir oyuncu olmadığı halde hasarın PvP algoritması üzerinden hesaplanması hatası gerçekleşmeyecek. (sadece AOS)
- Zırh ve Silah dayanıklılığıyla ilgili yapılan yanlış matematiksel hesaplama düzgün yapılacak.
- Aynı yaratığa aynı anda birden fazla resurrection işlemi uygulanması mümkün olmayacak.
- Vendor buy menüsü AOS’de artık full obje özelliklerini gösterecek, AOS öncesinde de adlar düzgün görüntülenecek.
Aşağıdaki olayların efektleri gizlenmiş staff üyeleri tarafından kullanıldığında hissedilmeyecek:
- İnsan olmayan yaratıkların konuşmaları. (Orc, ratmen, lizardmen, wisp)
- Yaratık heykelciklerinin sesleri
- Teleporter sesleri ve efektleri
- Yerel Moongate sesleri
- Yaratığın farketme tepkisi
Eklemeler:
- Factionlar
- Young sistemi
- Yeniden düzenlenen oyuncu-vendor sistemi, kontrat tabanlı vendorlar dahil
- Oynayabilir sandık/kasa sistemi
- Konuşma kaydı tutma sistemi (Sözlü sataşmaların belgelenmesi için)
- Basit bot harita işaretleme sistemi
- Çeşitli Khaldun scriptleri & dekorasyon
- Hayvan arkadaşlığı sistemi (Birden fazla oyuncunun tek hayvan üstünde hareket komutlarını uygulayabilmesine olanak tanır)
- Camping ve Bedroll kullanılarak çıkıldığında anında logout özelliği.
- Güvenli ticaret kısıtlamaları
- İletişim kristalleri
- Seprent Pillar desteği
- Tokuno haritası desteği ve başlangıç dekorasyonları
- Bushido ve Ninjitsu skill slotları
- İstatistik rapor iskeleti.
- Hit Lower Attack & Defense Weapon özellikleri artık etkin.
- Zırh, elbise ve mücevherlere gece görüşü (night sight) özelliği.
- Krrios’un parti izleme alıcısına olanak sağlayan protokol genişletme sistemi.
- Karakter sınırlama arabirimi. Server için 1, 5 ve 6 karaktere izin verilebilir
Değişiklikler:
- Luck eskisi gibi item çıkarma şansı direkt olarak 1/8 şeklinde değil, ilk seferde başarısız olunduğunda sonraki denemede 1/1.8 çıkarma şansı şeklinde ayarlanmıştır. (valla benim anladığım bu yanlışsam düzeltin)
- “The Dragon Slayer” ve “Legacy of the Dreadlord” artifactlarının nadirlik (rarity) seviyesi 11 olarak değiştirilmiştir.
- Ethereal binekler 1 kontrol slotu işgal edecekler.
- Animal Taming skilli kullanılırken Animal Lore skilli her an kontrol edilecek
- Sırt çantası doluyken elde tutulan nesne yada silahlar büyü yaparken artık kişinin ayaklarının dibine düşmeyecek.
- 15 dakikalık Justice Protection gecikmesi artık sadece Protection reddedildiğinde geçerli olacak.
- Justice Virtue’sinin scrolldan yararlanma özelliğinden faydalanılması için iki oyuncunun da aynı genel bölgede bulunması gerekecek.
- Dayanıklılık seviyesi artık silahın verdiği hasarı ve zırhın hasardan koruma seviyesini etkileyecek (sadece AOS öncesi..)
- Silah ve zırhların dayanıklılık azalma seviyesi OSI’ye göre ayarlandı. Dayanıklılık puanı sıfıra düştüğünde maximum dayanıklılık puanı da yavaş yavaş sıfıra doğru inecek. İkisi de sıfırlandığında silah yada zırh yok olacak.
- Stuck menüsü artık seçilen kasabadaki rasgele bir bölgeye götürecek ve kişi T2A Dungeon bölgesindeyken düzgün çalışacak.
- Studded armor artık yarı meditasyona izin verecek. (sadece AOS öncesi)
- Ev yıkıldığı zaman add-on türü itemler deed haline dönecek. (sonradan eklenen nesneler senet olacak desem saçma olurdu, pek çeviri olmadı biliyorum..)
- Çalınan itemler artık ticarette kullanılamayacak, ve çalan hırsız iki dakika içinde ölürse item otomatik olarak sahibine geri dönecek.
- Peacemaking ile uyutulan yaratıklar darbe aldıklarında uyanabilecek. (uyanacak değil..)
- Oyuncular artık dekorasyon konteynırlarına item yerleştiremeyecek.
- “Locked down” konumunda bulunup “secure” edilmemiş konteynırlar standart ağırlık limitine sahip olacak.
- Hazine haritası sistemi yeniden düzenlendi ve artık genç oyunculara (youth sistemine tabi olanlara) yönelik haritalar da olacak.
OSI’ye özgü çeşitli düzenlemeler:
- Savaş kan efektleri
- Erkek gardiyanlar (guards) plate gorget giymeyecekler.
- Normal mage shopkeeperlar yerine sadece mage guildmasterlar gnarled staff taşıyacak.
- Bola topları artık düzgün renklendirilecek.
- Oyuncu bola topu fırlattığında ethereal horse a biniyorsa ethereal iptal olacak ve oyuncunun elindeki herhangi bir item sırt çantasına geri dönecek.
- Barracoon fare yaratırken ses çıkaracak
- Oyuncular zehirlenmiş bir bineğe binemeyecekler.
- Bineğe binmeye engel teşkil eden durumlardaki mesajlarda küçük değişiklikler..
- Zehirlenme durumunda da hitpoint rejenerasyonu mümkün olabilir.
- İnsan npcler (wandering healers vb.) artık spell mantrası göstermeyecekler.
- Hayvanlar ve insan npcler yürüyüşü bloke eden hareket ettirilebilir nesnelerin üzerinden geçebilecekler.
- Felucca zindanlarında Stuck seçeneği kullanılamayacak...
- TasteID potionlar ve potion keglerde kullanılabilecek. Mesajlar nesnelerin üzerinde görüntülenecek.
- Night Sight büyüsü artık benefical.
- Commodity Deed’ler artık blessed.
- Chaos/Order gardiyanları bard işlemine tabi tutulamayacak. (peacemaking, provocation vb.)
- Değişken hasar göstergesi artık 255 ile sınırlandırılmayacak.
- Arms Lore, Item identification ve Taste Identification artık yerel olmayan nesnelerde de kullanılabilecek. Vendorlardakiler de dahil. (almadan tadına bakabilirsiniz)
- Discordance işlemi sırasında zararlı kısıtlamalar kontrol edilecek.
- 20 ile sınırlandırılan Arcane türü kıyafetlerin şarj limiti 24 olacak.
- Düşme hasarı eklendi. Oyuncu 1 kattan daha yüksek seviyeden düşerse hasar alacak.
Aşağıdaki silahlar artık tamir edilebilirler:
- Tinkering:
- Cleavers
- Hatchets
- Pickaxes
- Butcher Knives
- Skinning Knives
- Carpentry:
- Clubs
- Black Staves
- Magic Wands
- Blacksmithy:
- Pitchforks
Sadece AOS:
- Yaratıkların hp rejenerasyonları oyunculara göre biraz daha hızlı gerçekleşecek.
- Protection spirit speak bozulmasını engelleyemeyecek.
- White Wyrmlar güncelleştirilmiş beden değerlerine sahip olacak.
- Konteynırlar çalınamayacak.
- Ancient Smithy Hammerlar artık runic hammerlar kullanılırken ve enhance işleminde kullanılabilecek.
- Bot dümencileri botun bozulma seviyesini gösterecekler.
- Kalkanlar pasif meditasyonu engellemeyecek.
- “Staff of the Magi” artifactı artık kötü yan etkisi olmayan bir Mage weapon.
- Oyuncu mage weapon kullanırken magery skilli savaşçı skillinden düşükse, silahın mage weapon özelliği geçerli olmayacak.
- Runebook ve Spellbooklar artık “blessed” statüsünü yansıtacak.
- Birbirini tutmayan çeşitli artifact çelişkileri düzeltildi.
- Hit Area Damage özelliği bulunan silahlar artık saldırılan kişi gibi direkt hedeflere değil endirekt hedeflere etki edecek.
- Bir UBWS silahı kullanıyorken Archery skill olarak kontrol edilmeyecek.
- Magic trap büyüsüyle kilitlenen konteynırlardan alınacak hasarda dayanıklılık puanı (resist) hesaba katılmayacak.
- Fire, Poison ve Paralyze field büyüleri artık büyüyü yapana zarar vermeyecek.
- Powder of Fortification artık zırh ve silah maximum hplerini 255 e yükseltebilecek.
- Evin içinde stuck menüsü kullanıldığında kişi evin dışına teleport edilecek.
- Savaş sırasında yasak olan travel büyüleri artık siz saldırmasanız da herhangi bir saldırı anında kullanılamayacak.
- Paladin “remove curse” büyüsü curse büyüsüyle yitirilen resistleri eski haline döndürebilecek.
- Necromancer büyüsüyle transformasyona uğramış oyuncular artık herzaman saldırılabilir değiller, masum görünebilirler.
- Bir Shadow Knight’ı görünür yapmak için (reveal veya detect hidden kullanarak) artık tam olarak bulunduğu noktayı hedef almak gerekiyor.
- Artık silah kullanırken de Bola fırlatılabilir. Bola fırlatılırken silah kişinin sırt çantasına gider.
Tum oyuncularımız bu tarihten itibaren Osi standartlarına en yakın şekilde oyunlarına devam edebilirler.
İYİ EGLENCELER...